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Gallery Ripple + Multi-Focus · 场景编排哲学

从 huashu-design hero 动画 v925 秒8 场景)里提炼出的一种可复用的视觉编排结构。 不是动画制作流水线,是什么场景下这种编排是"对的"。 实战参考:demos/hero-animation-v9.mp4 · https://www.huasheng.ai/huashu-design-hero/

一句话先行

当你有 20+ 同质视觉素材、场景需要"表达规模感和深度"时,优先考虑 Gallery Ripple + Multi-Focus 这套编排,而不是堆砌排版。

通用 SaaS feature 动画、产品发布会、skill 推广、系列作品集展示——只要素材数量够、风格一致,这套结构几乎都能出效果。


这个手法究竟在表达什么

不是"秀素材"——是通过两个节奏变化讲一个叙事:

第一拍 · Ripple 展开(~1.5s:从中心向四周扩散出 48 张卡片,观众被"量"震住——「哦,这东西有这么多产出」。

第二拍 · Multi-Focus~8s4 次循环):镜头在慢速 pan 的同时4 次把背景 dim + desaturate把某一张卡单独放大到屏幕中央——观众从"量的冲击"切换到"质的凝视",每次 1.7s 节奏稳定。

核心叙事结构规模Ripple → 凝视Focus × 4 → 淡出Walloff。这三拍组合起来表达的是「Breadth × Depth」——不只是能做很多每一个还都值得停下来看。

对比一下反例:

做法 观众感知
48 张卡静态排列(没有 Ripple 好看但无叙事,像一张 grid screenshot
一张一张快切(没有 Gallery context 像 slideshow失去"规模感"
只有 Ripple 没有 Focus 震住了但没让人记住任何具体一张
Ripple + Focus × 4本配方 先震撼于量,再凝视于质,最后平静淡出——完整情绪弧线

前置条件(必须全部满足)

这套编排不是万能的,下面 4 条缺一不可:

  1. 素材规模 ≥ 20 张,最好 30+ 少于 20 张 Ripple 会显得"空"——48 格里每格都在动才有密度感。v9 用了 48 格 × 32 张图(循环填充)。

  2. 素材视觉风格一致 全是 16:9 slide 预览 / 全是 app 截图 / 全是封面设计——长宽比、色调、版式得像是"一套"。混搭会让 Gallery 看起来像剪贴板。

  3. 素材单独放大后仍有可读信息 Focus 是把某张卡放大到 960px 宽如果原图放大后糊了或信息稀薄Focus 这一拍就废了。反向验证:能不能从 48 张里挑出 4 张作为"最有代表性"的?挑不出来就说明素材质量不齐。

  4. 场景本身是 landscape 或 square不是竖屏 Gallery 的 3D 倾斜(rotateX(14deg) rotateY(-10deg))需要横向延伸感,竖屏会让倾斜效果看起来窄且别扭。

缺条件的后备路径

缺什么 退化为什么
素材 < 20 张 改用「3-5 张并排静态展示 + 逐个 focus」
风格不一致 改用「封面 + 3 章节大图」的 keynote-style
信息稀薄 改用「data-driven dashboard」或「金句 + 大字」
竖屏场景 改用「vertical scroll + sticky cards」

技术配方v9 实战参数)

4-Layer 结构

viewport (1920×1080, perspective: 2400px)
  └─ canvas (4320×2520, 超大 overflow) → 3D tilt + pan
      └─ 8×6 grid = 48 cards (gap 40px, padding 60px)
          └─ img (16:9, border-radius 9px)
      └─ focus-overlay (absolute center, z-index 40)
          └─ img (matches selected slide)

关键canvas 比 viewport 大 2.25 倍,这样 pan 才有"窥视更大世界"的感觉。

Ripple 展开(距离延迟算法)

// 每张卡的入场时间 = 距中心的距离 × 0.8s 延迟
const col = i % 8, row = Math.floor(i / 8);
const dc = col - 3.5, dr = row - 2.5;       // 到中心的 offset
const dist = Math.hypot(dc, dr);
const maxDist = Math.hypot(3.5, 2.5);
const delay = (dist / maxDist) * 0.8;       // 0 → 0.8s
const localT = Math.max(0, (t - rippleStart - delay) / 0.7);
const opacity = expoOut(Math.min(1, localT));

核心参数

  • 总时长 1.7sT.s3_ripple: [8.3, 10.0]
  • 最大延迟 0.8s(中心最早出,角落最晚)
  • 每张卡入场时长 0.7s
  • Easing: expoOut(爆发感,不是平滑)

同时做的事canvas scale 从 1.25 → 0.94zoom out to reveal—— 配合出现的同步推远感。

Multi-Focus4 次节奏)

T.focuses = [
  { start: 11.0, end: 12.7, idx: 2  },  // 1.7s
  { start: 13.3, end: 15.0, idx: 3  },  // 1.7s
  { start: 15.6, end: 17.3, idx: 10 },  // 1.7s
  { start: 17.9, end: 19.6, idx: 16 },  // 1.7s
];

节奏规律:每个 focus 1.7s,间隔 0.6s 喘息。总计 8s11.019.6s)。

每次 focus 内部

  • In ramp: 0.4sexpoOut
  • Hold: 中间 0.9sfocusIntensity = 1
  • Out ramp: 0.4seaseOut

背景变化(这是关键)

if (focusIntensity > 0) {
  const dimOp = entryOp * (1 - 0.6 * focusIntensity);  // dim to 40%
  const brt = 1 - 0.32 * focusIntensity;                // brightness 68%
  const sat = 1 - 0.35 * focusIntensity;                // saturate 65%
  card.style.filter = `brightness(${brt}) saturate(${sat})`;
}

不只是 opacity——同时 desaturate + darken。这让前景 overlay 的色彩"跳出来",而不是只是"变亮一点"。

Focus overlay 尺寸动画

  • 从 400×225入场→ 960×540hold 态)
  • 外围有 3 层 shadow + 3px accent 色 outline ring呈现"被框住的感觉"

Pan持续感让静止不无聊

const panT = Math.max(0, t - 8.6);
const panX = Math.sin(panT * 0.12) * 220 - panT * 8;
const panY = Math.cos(panT * 0.09) * 120 - panT * 5;
  • 正弦波 + 线性 drift 双层运动——不是纯循环,每个时刻位置都不同
  • X/Y 频率不同0.12 vs 0.09)避免视觉上看出"规律循环"
  • clamp 在 ±900/500px 防止漂出

为什么不用纯线性 pan:纯线性观众会"预测"下一秒在哪;正弦+drift 让每一秒都是新的3D 倾斜下产生"微晕船感"(好的那种),注意力被拉住。


5 个可复用模式(从 v6→v9 迭代中蒸馏)

1. expoOut 作为主 easing不是 cubicOut

easeOut = 1 - (1-t)³平滑vs expoOut = 1 - 2^(-10t)(爆发后迅速收敛)。

选择理由expoOut 的前 30% 很快达到 90%,更像物理阻尼,符合"重的东西落地"的直觉。特别适合:

  • 卡片入场(重量感)
  • Ripple 扩散(冲击波)
  • Brand 浮起(落定感)

什么时候仍用 cubicOutfocus out ramp、对称的微动效。

2. 纸感底色 + 赤陶橙 accentAnthropic 血统)

--bg: #F7F4EE;        /* 暖纸 */
--ink: #1D1D1F;       /* 几乎黑 */
--accent: #D97757;    /* 赤陶橙 */
--hairline: #E4DED2;  /* 暖线条 */

为什么:温暖底色在 GIF 压缩后依然有"呼吸感",不像纯白会显得"屏幕感"。赤陶橙作为唯一 accent 贯穿 terminal prompt、dir-card 选中、cursor、brand hyphen、focus ring——所有视觉锚点都被这一个色串起来。

v5 教训:加了 noise overlay 以模拟"纸纹",结果 GIF 帧压缩全废每帧都不同。v6 改为"只用底色 + 暖 shadow",纸感保留 90%GIF 体积缩小 60%。

3. 两档 Shadow 模拟深度,不用真 3D

.gallery-card.depth-near { box-shadow: 0 32px 80px -22px rgba(60,40,20,0.22), ... }
.gallery-card.depth-far  { box-shadow: 0 14px 40px -16px rgba(60,40,20,0.10), ... }

sin(i × 1.7) + cos(i × 0.73) 确定性算法给每张卡分配 near/mid/far 三档 shadow——视觉上有"三维堆叠"感,但每帧 transform 完全不变GPU 消耗 0

真 3D 的代价:每个 card 单独 translateZGPU 每帧都在算 48 个 transform + shadow blur。v4 试过Playwright 录制 25fps 都吃力。v6 的两档 shadow 肉眼效果差距 <5%,但成本差 10 倍。

4. 字重变化font-variation-settings比字号变化更电影感

const wght = 100 + (700 - 100) * morphP;  // 100 → 700 over 0.9s
wordmark.style.fontVariationSettings = `"wght" ${wght.toFixed(0)}`;

Brand wordmark 从 Thin → Bold 用 0.9s 渐变,配合 letter-spacing 微调(-0.045 → -0.048em)。

为什么比放大缩小好

  • 放大缩小观众看过太多,预期固化
  • 字重变化是"内在的充实感",像气球被吹满,而不是"被推近"
  • variable fonts 是 2020+ 才普及的特性,观众下意识感觉"现代"

限制:必须用支持 variable font 的字体Inter/Roboto Flex/Recursive 等)。普通静态字体只能拟态(切换几个固定 weight 有跳变)。

5. Corner Brand 低强度持续签名

Gallery 阶段左上角有个 HUASHU · DESIGN 小标识16% opacity 色值12px 字号,宽字距。

为什么加这个

  • Ripple 爆发后观众容易"失焦"不记得在看什么,左上角轻标示帮助 anchor
  • 比全屏大 logo 更高级——做品牌的人知道,品牌签名不需要喊
  • 在 GIF 被截屏分享时仍留下归属信号

规则:只在中段(画面 busy出现开场关闭不遮 terminal结尾关闭brand reveal 是主角)。


反例:什么时候不要用这套编排

产品演示(要展示功能的)Gallery 让每一张都一闪而过,观众记不住任何一个功能。改用「单屏 focus + tooltip 标注」。

数据驱动内容观众要读数字Gallery 的快速节奏不给时间读。改用「数据图表 + 逐项 reveal」。

故事叙事Gallery 是"并列"结构,故事需要"因果"。改用 keynote 章节切换。

素材只有 3-5 张Ripple 密度不够,看起来像"补丁"。改用「静态排列 + 逐张高亮」。

竖屏9:163D tilt 需要横向延伸,竖屏会让倾斜感觉"歪"而不是"展开"。


如何判断自己的任务适用这套编排

三步快速检查:

Step 1 · 素材数量:数一下你有多少同类视觉素材。< 15 → 停15-25 → 凑25+ → 直接用。

Step 2 · 一致性测试:把 4 张随机素材并排放,是否像「一套」?不像 → 先统一风格再做,或改方案。

Step 3 · 叙事匹配你要表达的是「Breadth × Depth」× 质)吗?还是「流程」「功能」「故事」?不是前者就别硬套。

三步都 yes直接 fork v6 HTMLSLIDE_FILES 数组和时间轴就能复用。调色板改 --bg / --accent / --ink,整体换皮不换骨。


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