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Gallery Ripple + Multi-Focus · 场景编排哲学
从 huashu-design hero 动画 v9(25 秒,8 场景)里提炼出的一种可复用的视觉编排结构。 不是动画制作流水线,是什么场景下这种编排是"对的"。 实战参考:demos/hero-animation-v9.mp4 · https://www.huasheng.ai/huashu-design-hero/
一句话先行
当你有 20+ 同质视觉素材、场景需要"表达规模感和深度"时,优先考虑 Gallery Ripple + Multi-Focus 这套编排,而不是堆砌排版。
通用 SaaS feature 动画、产品发布会、skill 推广、系列作品集展示——只要素材数量够、风格一致,这套结构几乎都能出效果。
这个手法究竟在表达什么
不是"秀素材"——是通过两个节奏变化讲一个叙事:
第一拍 · Ripple 展开(~1.5s):从中心向四周扩散出 48 张卡片,观众被"量"震住——「哦,这东西有这么多产出」。
第二拍 · Multi-Focus(~8s,4 次循环):镜头在慢速 pan 的同时,4 次把背景 dim + desaturate,把某一张卡单独放大到屏幕中央——观众从"量的冲击"切换到"质的凝视",每次 1.7s 节奏稳定。
核心叙事结构:规模(Ripple) → 凝视(Focus × 4) → 淡出(Walloff)。这三拍组合起来表达的是「Breadth × Depth」——不只是能做很多,每一个还都值得停下来看。
对比一下反例:
| 做法 | 观众感知 |
|---|---|
| 48 张卡静态排列(没有 Ripple) | 好看但无叙事,像一张 grid screenshot |
| 一张一张快切(没有 Gallery context) | 像 slideshow,失去"规模感" |
| 只有 Ripple 没有 Focus | 震住了但没让人记住任何具体一张 |
| Ripple + Focus × 4(本配方) | 先震撼于量,再凝视于质,最后平静淡出——完整情绪弧线 |
前置条件(必须全部满足)
这套编排不是万能的,下面 4 条缺一不可:
-
素材规模 ≥ 20 张,最好 30+ 少于 20 张 Ripple 会显得"空"——48 格里每格都在动才有密度感。v9 用了 48 格 × 32 张图(循环填充)。
-
素材视觉风格一致 全是 16:9 slide 预览 / 全是 app 截图 / 全是封面设计——长宽比、色调、版式得像是"一套"。混搭会让 Gallery 看起来像剪贴板。
-
素材单独放大后仍有可读信息 Focus 是把某张卡放大到 960px 宽,如果原图放大后糊了或信息稀薄,Focus 这一拍就废了。反向验证:能不能从 48 张里挑出 4 张作为"最有代表性"的?挑不出来就说明素材质量不齐。
-
场景本身是 landscape 或 square,不是竖屏 Gallery 的 3D 倾斜(
rotateX(14deg) rotateY(-10deg))需要横向延伸感,竖屏会让倾斜效果看起来窄且别扭。
缺条件的后备路径:
| 缺什么 | 退化为什么 |
|---|---|
| 素材 < 20 张 | 改用「3-5 张并排静态展示 + 逐个 focus」 |
| 风格不一致 | 改用「封面 + 3 章节大图」的 keynote-style |
| 信息稀薄 | 改用「data-driven dashboard」或「金句 + 大字」 |
| 竖屏场景 | 改用「vertical scroll + sticky cards」 |
技术配方(v9 实战参数)
4-Layer 结构
viewport (1920×1080, perspective: 2400px)
└─ canvas (4320×2520, 超大 overflow) → 3D tilt + pan
└─ 8×6 grid = 48 cards (gap 40px, padding 60px)
└─ img (16:9, border-radius 9px)
└─ focus-overlay (absolute center, z-index 40)
└─ img (matches selected slide)
关键:canvas 比 viewport 大 2.25 倍,这样 pan 才有"窥视更大世界"的感觉。
Ripple 展开(距离延迟算法)
// 每张卡的入场时间 = 距中心的距离 × 0.8s 延迟
const col = i % 8, row = Math.floor(i / 8);
const dc = col - 3.5, dr = row - 2.5; // 到中心的 offset
const dist = Math.hypot(dc, dr);
const maxDist = Math.hypot(3.5, 2.5);
const delay = (dist / maxDist) * 0.8; // 0 → 0.8s
const localT = Math.max(0, (t - rippleStart - delay) / 0.7);
const opacity = expoOut(Math.min(1, localT));
核心参数:
- 总时长 1.7s(
T.s3_ripple: [8.3, 10.0]) - 最大延迟 0.8s(中心最早出,角落最晚)
- 每张卡入场时长 0.7s
- Easing:
expoOut(爆发感,不是平滑)
同时做的事:canvas scale 从 1.25 → 0.94(zoom out to reveal)—— 配合出现的同步推远感。
Multi-Focus(4 次节奏)
T.focuses = [
{ start: 11.0, end: 12.7, idx: 2 }, // 1.7s
{ start: 13.3, end: 15.0, idx: 3 }, // 1.7s
{ start: 15.6, end: 17.3, idx: 10 }, // 1.7s
{ start: 17.9, end: 19.6, idx: 16 }, // 1.7s
];
节奏规律:每个 focus 1.7s,间隔 0.6s 喘息。总计 8s(11.0–19.6s)。
每次 focus 内部:
- In ramp: 0.4s(
expoOut) - Hold: 中间 0.9s(
focusIntensity = 1) - Out ramp: 0.4s(
easeOut)
背景变化(这是关键):
if (focusIntensity > 0) {
const dimOp = entryOp * (1 - 0.6 * focusIntensity); // dim to 40%
const brt = 1 - 0.32 * focusIntensity; // brightness 68%
const sat = 1 - 0.35 * focusIntensity; // saturate 65%
card.style.filter = `brightness(${brt}) saturate(${sat})`;
}
不只是 opacity——同时 desaturate + darken。这让前景 overlay 的色彩"跳出来",而不是只是"变亮一点"。
Focus overlay 尺寸动画:
- 从 400×225(入场)→ 960×540(hold 态)
- 外围有 3 层 shadow + 3px accent 色 outline ring,呈现"被框住的感觉"
Pan(持续感让静止不无聊)
const panT = Math.max(0, t - 8.6);
const panX = Math.sin(panT * 0.12) * 220 - panT * 8;
const panY = Math.cos(panT * 0.09) * 120 - panT * 5;
- 正弦波 + 线性 drift 双层运动——不是纯循环,每个时刻位置都不同
- X/Y 频率不同(0.12 vs 0.09)避免视觉上看出"规律循环"
- clamp 在 ±900/500px 防止漂出
为什么不用纯线性 pan:纯线性观众会"预测"下一秒在哪;正弦+drift 让每一秒都是新的,3D 倾斜下产生"微晕船感"(好的那种),注意力被拉住。
5 个可复用模式(从 v6→v9 迭代中蒸馏)
1. expoOut 作为主 easing,不是 cubicOut
easeOut = 1 - (1-t)³(平滑)vs expoOut = 1 - 2^(-10t)(爆发后迅速收敛)。
选择理由:expoOut 的前 30% 很快达到 90%,更像物理阻尼,符合"重的东西落地"的直觉。特别适合:
- 卡片入场(重量感)
- Ripple 扩散(冲击波)
- Brand 浮起(落定感)
什么时候仍用 cubicOut:focus out ramp、对称的微动效。
2. 纸感底色 + 赤陶橙 accent(Anthropic 血统)
--bg: #F7F4EE; /* 暖纸 */
--ink: #1D1D1F; /* 几乎黑 */
--accent: #D97757; /* 赤陶橙 */
--hairline: #E4DED2; /* 暖线条 */
为什么:温暖底色在 GIF 压缩后依然有"呼吸感",不像纯白会显得"屏幕感"。赤陶橙作为唯一 accent 贯穿 terminal prompt、dir-card 选中、cursor、brand hyphen、focus ring——所有视觉锚点都被这一个色串起来。
v5 教训:加了 noise overlay 以模拟"纸纹",结果 GIF 帧压缩全废(每帧都不同)。v6 改为"只用底色 + 暖 shadow",纸感保留 90%,GIF 体积缩小 60%。
3. 两档 Shadow 模拟深度,不用真 3D
.gallery-card.depth-near { box-shadow: 0 32px 80px -22px rgba(60,40,20,0.22), ... }
.gallery-card.depth-far { box-shadow: 0 14px 40px -16px rgba(60,40,20,0.10), ... }
用 sin(i × 1.7) + cos(i × 0.73) 确定性算法给每张卡分配 near/mid/far 三档 shadow——视觉上有"三维堆叠"感,但每帧 transform 完全不变,GPU 消耗 0。
真 3D 的代价:每个 card 单独 translateZ,GPU 每帧都在算 48 个 transform + shadow blur。v4 试过,Playwright 录制 25fps 都吃力。v6 的两档 shadow 肉眼效果差距 <5%,但成本差 10 倍。
4. 字重变化(font-variation-settings)比字号变化更电影感
const wght = 100 + (700 - 100) * morphP; // 100 → 700 over 0.9s
wordmark.style.fontVariationSettings = `"wght" ${wght.toFixed(0)}`;
Brand wordmark 从 Thin → Bold 用 0.9s 渐变,配合 letter-spacing 微调(-0.045 → -0.048em)。
为什么比放大缩小好:
- 放大缩小观众看过太多,预期固化
- 字重变化是"内在的充实感",像气球被吹满,而不是"被推近"
- variable fonts 是 2020+ 才普及的特性,观众下意识感觉"现代"
限制:必须用支持 variable font 的字体(Inter/Roboto Flex/Recursive 等)。普通静态字体只能拟态(切换几个固定 weight 有跳变)。
5. Corner Brand 低强度持续签名
Gallery 阶段左上角有个 HUASHU · DESIGN 小标识,16% opacity 色值,12px 字号,宽字距。
为什么加这个:
- Ripple 爆发后观众容易"失焦"不记得在看什么,左上角轻标示帮助 anchor
- 比全屏大 logo 更高级——做品牌的人知道,品牌签名不需要喊
- 在 GIF 被截屏分享时仍留下归属信号
规则:只在中段(画面 busy)出现,开场关闭(不遮 terminal),结尾关闭(brand reveal 是主角)。
反例:什么时候不要用这套编排
❌ 产品演示(要展示功能的):Gallery 让每一张都一闪而过,观众记不住任何一个功能。改用「单屏 focus + tooltip 标注」。
❌ 数据驱动内容:观众要读数字,Gallery 的快速节奏不给时间读。改用「数据图表 + 逐项 reveal」。
❌ 故事叙事:Gallery 是"并列"结构,故事需要"因果"。改用 keynote 章节切换。
❌ 素材只有 3-5 张:Ripple 密度不够,看起来像"补丁"。改用「静态排列 + 逐张高亮」。
❌ 竖屏(9:16):3D tilt 需要横向延伸,竖屏会让倾斜感觉"歪"而不是"展开"。
如何判断自己的任务适用这套编排
三步快速检查:
Step 1 · 素材数量:数一下你有多少同类视觉素材。< 15 → 停;15-25 → 凑;25+ → 直接用。
Step 2 · 一致性测试:把 4 张随机素材并排放,是否像「一套」?不像 → 先统一风格再做,或改方案。
Step 3 · 叙事匹配:你要表达的是「Breadth × Depth」(量 × 质)吗?还是「流程」「功能」「故事」?不是前者就别硬套。
三步都 yes,直接 fork v6 HTML,改 SLIDE_FILES 数组和时间轴就能复用。调色板改 --bg / --accent / --ink,整体换皮不换骨。
相关 Reference
- 完整技术流程:references/animations.md · references/animation-best-practices.md
- 动画导出流水线:references/video-export.md
- 音频配置(BGM + SFX 双轨):references/audio-design-rules.md
- Apple 画廊风格的横向参考:references/apple-gallery-showcase.md
- 源 HTML(v6 + 音频集成版):
www.huasheng.ai/huashu-design-hero/index.html