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Apple Gallery Showcase · 画廊展示墙动画风格
灵感来源:Claude Design 官网 hero 视频 + 苹果产品页「作品墙」式陈列 实战出处:huashu-design 发布 hero v5 适用场景:产品发布 hero 动画、skill 能力演示、作品集展示——任何需要把「多件高质量产出」同时展陈并引导观众注意力的场景
触发判断:什么时候用这个风格
适合:
- 有10张以上真实产出要同屏展示(PPT、App、网页、信息图)
- 观众是专业受众(开发者、设计师、产品经理),对「质感」敏感
- 希望传递的气质是「克制、展览式、高级、有空间感」
- 需要焦点和全局同时存在(看细节但不失整体)
不适合:
- 单产品聚焦(用 frontend-design 的产品 hero 模板)
- 情绪向/故事性强的动画(用时间轴叙事模板)
- 小屏幕 / 竖屏(倾斜视角在小画面上会糊)
核心视觉 Token
:root {
/* 浅色画廊调板 */
--bg: #F5F5F7; /* 主画布底 — 苹果官网灰 */
--bg-warm: #FAF9F5; /* 温暖米白变体 */
--ink: #1D1D1F; /* 主字色 */
--ink-80: #3A3A3D;
--ink-60: #545458;
--muted: #86868B; /* 次级文字 */
--dim: #C7C7CC;
--hairline: #E5E5EA; /* 卡片1px边框 */
--accent: #D97757; /* 赤陶橙 — Claude brand */
--accent-deep:#B85D3D;
--serif-cn: "Noto Serif SC", "Songti SC", Georgia, serif;
--serif-en: "Source Serif 4", "Tiempos Headline", Georgia, serif;
--sans: "Inter", -apple-system, "PingFang SC", system-ui;
--mono: "JetBrains Mono", "SF Mono", ui-monospace;
}
关键原则:
- 绝不用纯黑底。黑底会让作品看起来像电影、不像「可以被采用的工作成果」
- 赤陶橙是唯一色相accent,其他全部是灰阶 + 白
- 三字体栈(serif英+serif中+sans+mono)营造「出版物」而非「互联网产品」的气质
核心布局模式
1. 悬浮卡片(整个风格的基本单元)
.gallery-card {
background: #FFFFFF;
border-radius: 14px;
padding: 6px; /* 内边距是「装裱纸」 */
border: 1px solid var(--hairline);
box-shadow:
0 20px 60px -20px rgba(29, 29, 31, 0.12), /* 主阴影,软且长 */
0 6px 18px -6px rgba(29, 29, 31, 0.06); /* 第二层近光,制造浮感 */
aspect-ratio: 16 / 9; /* 统一 slide 比例 */
overflow: hidden;
}
.gallery-card img {
width: 100%; height: 100%;
object-fit: cover;
border-radius: 9px; /* 比卡片圆角略小,视觉嵌套 */
}
反面教材:不要贴边瓷砖(无padding无border无shadow)——那是信息图密度表达,不是展览。
2. 3D倾斜作品墙
.gallery-viewport {
position: absolute; inset: 0;
overflow: hidden;
perspective: 2400px; /* 深一些的透视,倾斜不夸张 */
perspective-origin: 50% 45%;
}
.gallery-canvas {
width: 4320px; /* 画布 = 2.25× viewport */
height: 2520px; /* 留出pan空间 */
transform-origin: center center;
transform: perspective(2400px)
rotateX(14deg) /* 向后倾 */
rotateY(-10deg) /* 向左转 */
rotateZ(-2deg); /* 轻微倾斜,去掉太规整 */
display: grid;
grid-template-columns: repeat(8, 1fr);
gap: 40px;
padding: 60px;
}
参数 sweet spot:
- rotateX: 10-15deg(再多就像开酒会 VIP 背景板)
- rotateY: ±8-12deg(左右对称感)
- rotateZ: ±2-3deg(「这不是机器摆的」的人味)
- perspective: 2000-2800px(小于2000会鱼眼,大于3000接近正投影)
3. 2×2 四角汇聚(选择场景)
.grid22 {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, 800px);
gap: 56px 64px;
align-items: start;
}
每张卡片从对应角落(tl/tr/bl/br)向中心滑入 + fade in。对应的 cornerEntry 向量:
const cornerEntry = {
tl: { dx: -700, dy: -500 },
tr: { dx: 700, dy: -500 },
bl: { dx: -700, dy: 500 },
br: { dx: 700, dy: 500 },
};
五种核心动画模式
模式 A · 四角汇聚(0.8-1.2s)
4 个元素从视口四角滑入,同时缩放 0.85→1.0,对应 ease-out。适合「展示多方向选择」的开场。
const inP = easeOut(clampLerp(t, start, end));
card.style.transform = `translate3d(${(1-inP)*ce.dx}px, ${(1-inP)*ce.dy}px, 0) scale(${0.85 + 0.15*inP})`;
card.style.opacity = inP;
模式 B · 选中放大 + 其他滑出(0.8s)
被选中的卡片放大 1.0→1.28,其他卡片 fade out + blur + 向四角漂回:
// 被选中
card.style.transform = `translate3d(${cellDx*outP}px, ${cellDy*outP}px, 0) scale(${1 + 0.28*easeOut(zoomP)})`;
// 未选中
card.style.opacity = 1 - outP;
card.style.filter = `blur(${outP * 1.5}px)`;
关键:未选中的要 blur,不是纯 fade。blur 模拟景深,视觉上把被选中的「推出来」。
模式 C · Ripple 涟漪展开(1.7s)
从中心向外,按距离 delay,每张卡片依次淡入 + 从 1.25x 缩到 0.94x(「镜头拉远」):
const col = i % COLS, row = Math.floor(i / COLS);
const dc = col - (COLS-1)/2, dr = row - (ROWS-1)/2;
const dist = Math.sqrt(dc*dc + dr*dr);
const delay = (dist / maxDist) * 0.8;
const localT = Math.max(0, (t - rippleStart - delay) / 0.7);
card.style.opacity = easeOut(Math.min(1, localT));
// 同时整体 scale 1.25→0.94
const galleryScale = 1.25 - 0.31 * easeOut(rippleProgress);
模式 D · Sinusoidal Pan(持续漂移)
用正弦波 + 线性漂移组合,避免 marquee 那种「有起点有终点」的循环感:
const panX = Math.sin(panT * 0.12) * 220 - panT * 8; // 横向左漂
const panY = Math.cos(panT * 0.09) * 120 - panT * 5; // 纵向上漂
const clampedX = Math.max(-900, Math.min(900, panX)); // 防止露边
参数:
- 正弦周期
0.09-0.15 rad/s(慢,约30-50秒一个摆动) - 线性漂移
5-8 px/s(比观众眨眼慢) - 振幅
120-220 px(大到能感觉,小到不会晕)
模式 E · Focus Overlay(焦点切换)
关键设计:focus overlay 是一个平面元素(不倾斜),浮在倾斜画布之上。被选中的 slide 从瓦片位置(约400×225)缩放到屏幕中央(960×540),背景画布不倾斜变化但变暗到 45%:
// Focus overlay (flat, centered)
focusOverlay.style.width = (startW + (endW - startW) * focusIntensity) + 'px';
focusOverlay.style.height = (startH + (endH - startH) * focusIntensity) + 'px';
focusOverlay.style.opacity = focusIntensity;
// 背景卡片变暗,但依然可见(关键!不要100%遮罩)
card.style.opacity = entryOp * (1 - 0.55 * focusIntensity); // 1 → 0.45
card.style.filter = `brightness(${1 - 0.3 * focusIntensity})`;
清晰度铁律:
- Focus overlay 的
<img>必须src直连原图,不要复用 gallery 里的压缩缩略 - 提前 preload 所有原图到
new Image()[]数组 - overlay 自身
width/height按帧计算,浏览器每帧 resample 原图
时间轴架构(可复用骨架)
const T = {
DURATION: 25.0,
s1_in: [0.0, 0.8], s1_type: [1.0, 3.2], s1_out: [3.5, 4.0],
s2_in: [3.9, 5.1], s2_hold: [5.1, 7.0], s2_out: [7.0, 7.8],
s3_hold: [7.8, 8.3], s3_ripple: [8.3, 10.0],
panStart: 8.6,
focuses: [
{ start: 11.0, end: 12.7, idx: 2 },
{ start: 13.3, end: 15.0, idx: 3 },
{ start: 15.6, end: 17.3, idx: 10 },
{ start: 17.9, end: 19.6, idx: 16 },
],
s4_walloff: [21.1, 21.8], s4_in: [21.8, 22.7], s4_hold: [23.7, 25.0],
};
// 核心 easing
const easeOut = t => 1 - Math.pow(1 - t, 3);
const easeInOut = t => t < 0.5 ? 4*t*t*t : 1 - Math.pow(-2*t+2, 3)/2;
function lerp(time, start, end, fromV, toV, easing) {
if (time <= start) return fromV;
if (time >= end) return toV;
let p = (time - start) / (end - start);
if (easing) p = easing(p);
return fromV + (toV - fromV) * p;
}
// 单一 render(t) 函数读时间戳、写所有元素
function render(t) { /* ... */ }
requestAnimationFrame(function tick(now) {
const t = ((now - startMs) / 1000) % T.DURATION;
render(t);
requestAnimationFrame(tick);
});
架构精髓:所有状态由时间戳 t 推导,没有状态机、没有 setTimeout。这样:
- 播放到任意时刻
window.__setTime(12.3)立刻跳转(方便 playwright 逐帧截) - 循环天然无缝(t mod DURATION)
- Debug 时能冻结任意一帧
质感细节(容易被忽略但致命)
1. SVG noise texture
浅色底最怕「太平」。叠加一层极弱的 fractalNoise:
<style>
.stage::before {
content: '';
position: absolute; inset: 0;
background-image: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='200' height='200'><filter id='n'><feTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.85' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/><feColorMatrix values='0 0 0 0 0.078 0 0 0 0 0.078 0 0 0 0 0.074 0 0 0 0.035 0'/></filter><rect width='100%' height='100%' filter='url(%23n)'/></svg>");
opacity: 0.5;
pointer-events: none;
z-index: 30;
}
</style>
看上去没区别,去掉就知道有了。
2. 角落品牌标识
<div class="corner-brand">
<div class="mark"></div>
<div>HUASHU · DESIGN</div>
</div>
.corner-brand {
position: absolute; top: 48px; left: 72px;
font-family: var(--mono);
font-size: 12px;
letter-spacing: 0.22em;
text-transform: uppercase;
color: var(--muted);
}
只在作品墙 scene 显示,淡入淡出。像美术馆展签。
3. 品牌收束 wordmark
.brand-wordmark {
font-family: var(--sans);
font-size: 148px;
font-weight: 700;
letter-spacing: -0.045em; /* 负字距是关键,让字紧凑成标志 */
}
.brand-wordmark .accent {
color: var(--accent);
font-weight: 500; /* accent字符反而细一点,视觉差 */
}
letter-spacing: -0.045em 是苹果产品页大字的标准做法。
常见失败模式
| 症状 | 原因 | 解法 |
|---|---|---|
| 看起来像 PPT 模板 | 卡片没有 shadow / hairline | 加上两层 box-shadow + 1px border |
| 倾斜感廉价 | 只用了 rotateY 没加 rotateZ | 加 ±2-3deg rotateZ 打破工整 |
| Pan 感觉「卡顿」 | 用了 setTimeout 或 CSS keyframes 循环 | 用 rAF + sin/cos 连续函数 |
| Focus 时字看不清 | 复用了 gallery 瓦片的低分图 | 独立 overlay + 原图 src 直连 |
| 背景太空 | 纯色 #F5F5F7 |
叠加 SVG fractalNoise 0.5 opacity |
| 字体太"互联网" | 只有 Inter | 加 Serif(中英各一)+ mono 三栈 |
引用
- 完整实现样本:
/Users/alchain/Documents/写作/01-公众号写作/项目/2026.04-huashu-design发布/配图/hero-animation-v5.html - 原始灵感:claude.ai/design hero 视频
- 参考审美:Apple 产品页、Dribbble shot 集合页
遇到「多件高质量产出要陈列」的动画需求,直接从此文件 copy 骨架,换内容 + 调 timing 即可。