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Video Export:HTML 动画导出为 MP4/GIF
动画 HTML 完成后,用户常想「能导出视频吗」。这份指南给出完整流程。
何时导出
导出时机:
- 动画完整跑通、视觉验证过(Playwright 截图确认各时间点状态正确)
- 用户在浏览器里看过至少一次,表示效果 OK
- 不要在动画 bug 没修完的阶段导出——导出到视频后改起来更贵
用户可能说的触发语:
- 「能导出成视频吗」
- 「转成 MP4」
- 「做成 GIF」
- 「60fps」
产出规格
默认一次给三种格式,让用户选:
| 格式 | 规格 | 适合场景 | 典型大小(30s) |
|---|---|---|---|
| MP4 25fps | 1920×1080 · H.264 · CRF 18 | 公众号嵌入、视频号、YouTube | 1-2 MB |
| MP4 60fps | 1920×1080 · minterpolate 插帧 · H.264 · CRF 18 | 高帧率展示、B站、作品集 | 1.5-3 MB |
| GIF | 960×540 · 15fps · palette 优化 | Twitter/X、README、Slack 预览 | 2-4 MB |
工具链
两个脚本在 scripts/:
1. render-video.js — HTML → MP4
录一个 25fps 的 MP4 基础版本。依赖全局 playwright。
NODE_PATH=$(npm root -g) node /path/to/claude-design/scripts/render-video.js <html文件>
可选参数:
--duration=30动画时长(秒)--width=1920 --height=1080分辨率--trim=2.2从视频开头裁掉的秒数(去掉 reload + 字体加载时间)--fontwait=1.5字体加载等待时间(秒),字体多时调高
输出:与 HTML 同目录,同名 .mp4。
2. add-music.sh — MP4 + BGM → MP4
给无声 MP4 混入背景音乐,按场景(mood)从内置 BGM 库里选,也可自带音频。自动匹配时长、加淡入淡出。
bash add-music.sh <input.mp4> [--mood=<name>] [--music=<path>] [--out=<path>]
内置 BGM 库(在 assets/bgm-<mood>.mp3):
--mood= |
风格 | 适配场景 |
|---|---|---|
tech(默认) |
Apple Silicon / 苹果发布会,极简合成器+钢琴 | 产品发布、AI工具、Skill 宣传 |
ad |
upbeat 现代电子,有 build + drop | 社交媒体广告、产品预告、促销片 |
educational |
温暖明亮、轻吉他/电钢琴,inviting | 科普、教程介绍、课程预告 |
educational-alt |
同类备选,换一首试试 | 同上 |
tutorial |
lo-fi 环境音,几乎无存在感 | 软件演示、编程教程、长演示 |
tutorial-alt |
同类备选 | 同上 |
行为:
- 音乐按视频时长裁剪
- 0.3s 淡入 + 1s 淡出(避免硬切)
- 视频流
-c:v copy不重编码,音频 AAC 192k --music=<path>优先级高于--mood,可以直接指定任意外部音频- 传错 mood 名会列出所有可用选项,不会静默失败
典型流水线(动画导出三件套 + 配乐):
node render-video.js animation.html # 录屏
bash convert-formats.sh animation.mp4 # 派生 60fps + GIF
bash add-music.sh animation-60fps.mp4 # 加默认 tech BGM
# 或针对不同场景:
bash add-music.sh tutorial-demo.mp4 --mood=tutorial
bash add-music.sh product-promo.mp4 --mood=ad --out=promo-final.mp4
3. convert-formats.sh — MP4 → 60fps MP4 + GIF
从已有 MP4 生成 60fps 版本和 GIF。
bash /path/to/claude-design/scripts/convert-formats.sh <input.mp4> [gif_width] [--minterpolate]
输出(与输入同目录):
<name>-60fps.mp4— 默认用fps=60帧复制(兼容性广);加--minterpolate启用高质量插帧<name>.gif— palette 优化的 GIF(默认 960 宽,可改)
60fps 模式选择:
| 模式 | 命令 | 兼容性 | 使用场景 |
|---|---|---|---|
| 帧复制(默认) | convert-formats.sh in.mp4 |
QuickTime/Safari/Chrome/VLC 全通 | 通用交付、上传平台、社交媒体 |
| minterpolate 插帧 | convert-formats.sh in.mp4 --minterpolate |
macOS QuickTime/Safari 可能拒打 | B站等需要真插帧的展示场景,交付前必须本地测目标播放器 |
为什么默认改成帧复制?minterpolate 输出的 H.264 elementary stream 有 known compat bug——之前默认 minterpolate 时多次踩到「macOS QuickTime 打不开」的问题。详见 animation-pitfalls.md §14。
gif_width 参数:
- 960(默认)—— 社交平台通用
- 1280 —— 更清晰但文件更大
- 600 —— Twitter/X 优先加载
完整流程(标准推荐)
用户说「导出视频」后:
cd <项目目录>
# 假设 $SKILL 指向本 skill 的根目录(自行按安装位置替换)
# 1. 录 25fps 基础 MP4
NODE_PATH=$(npm root -g) node "$SKILL/scripts/render-video.js" my-animation.html
# 2. 派生 60fps MP4 和 GIF
bash "$SKILL/scripts/convert-formats.sh" my-animation.mp4
# 产出清单:
# my-animation.mp4 (25fps · 1-2 MB)
# my-animation-60fps.mp4 (60fps · 1.5-3 MB)
# my-animation.gif (15fps · 2-4 MB)
技术细节(排错用)
Playwright recordVideo 的坑
- 帧率固定 25fps,无法直接录 60fps(Chromium headless 的 compositor 上限)
- 从 context 创建就开始录,必须用
trim裁掉前面的加载时间 - 默认 webm 格式,需要 ffmpeg 转 H.264 MP4 才能通用播放
render-video.js 已处理以上问题。
ffmpeg minterpolate 参数
当前配置:minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1
mi_mode=mci— motion compensation interpolation(运动补偿)mc_mode=aobmc— adaptive overlapped block motion compensationme_mode=bidir— 双向运动估计vsbmc=1— 可变 size block motion compensation
对 CSS transform 动画(translate/scale/rotate)效果好。 对纯 fade 可能产生轻微 ghosting——如果用户嫌弃,退化为简单帧复制:
ffmpeg -i input.mp4 -r 60 -c:v libx264 ... output.mp4
GIF palette 为何要两阶段
GIF 只能 256 色。一次 pass 的 GIF 会把全动画色彩压到 256 色通用 palette,对米色底+橙色这种细腻配色会糊。
两阶段:
palettegen=stats_mode=diff—— 先扫描全片,生成针对此动画的 optimal palettepaletteuse=dither=bayer:bayer_scale=5:diff_mode=rectangle—— 用这个 palette 编码,rectangle diff 只更新变化区域,大幅减小文件
对 fade 过渡用 dither=bayer 比 none 更平滑,但文件大一点。
Pre-flight check(导出前)
导出前 30 秒自检:
- HTML 在浏览器里完整跑过一遍,无控制台错误
- 动画第 0 帧是完整初始状态(不是空白加载中)
- 动画最后一帧是稳定的收尾状态(不是半截)
- 字体/图片/emoji 全部正常渲染(参考
animation-pitfalls.md) - Duration 参数与 HTML 里的实际动画时长匹配
- HTML 中 Stage 检测
window.__recording强制 loop=false(手写 Stage 必查;用assets/animations.jsx自带) - 结尾 Sprite 的
fadeOut={0}(视频末帧不淡出) - 含「Created by Huashu-Design」水印(仅动画场景必加;第三方品牌作品加「非官方出品 · 」前缀。详见 SKILL.md §「Skill 推广水印」)
交付时附带的说明
导出完成后给用户的标准说明格式:
**完整交付**
| 文件 | 格式 | 规格 | 大小 |
|---|---|---|---|
| foo.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 25fps · H.264 | X MB |
| foo-60fps.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 60fps(运动插帧)· H.264 | X MB |
| foo.gif | GIF | 960×540 · 15fps · palette 优化 | X MB |
**说明**
- 60fps 用 minterpolate 做运动估计插帧,transform 动画效果好
- GIF 用 palette 优化,30s 动画可压到 3MB 左右
要换尺寸或帧率说一声。
常见用户追加需求
| 用户说 | 应对 |
|---|---|
| 「太大了」 | MP4:提高 CRF 到 23-28;GIF:降分辨率到 600 或 fps 到 10 |
| 「GIF 太糊」 | 提高 gif_width 到 1280;或者建议用 MP4 代替(微信朋友圈也支持) |
| 「要竖屏 9:16」 | 改 HTML 源的 --width=1080 --height=1920,重新录 |
| 「加水印」 | ffmpeg 加 -vf "drawtext=..." 或 overlay= 一个 PNG |
| 「要透明背景」 | MP4 不支持 alpha;用 WebM VP9 + alpha 或 APNG |
| 「要无损」 | CRF 改 0 + preset veryslow(文件会大 10 倍) |