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2026-05-11 14:45:30 +03:00

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Raw Blame History

Video ExportHTML 动画导出为 MP4/GIF

动画 HTML 完成后,用户常想「能导出视频吗」。这份指南给出完整流程。

何时导出

导出时机

  • 动画完整跑通、视觉验证过Playwright 截图确认各时间点状态正确)
  • 用户在浏览器里看过至少一次,表示效果 OK
  • 不要在动画 bug 没修完的阶段导出——导出到视频后改起来更贵

用户可能说的触发语

  • 「能导出成视频吗」
  • 「转成 MP4」
  • 「做成 GIF」
  • 「60fps」

产出规格

默认一次给三种格式,让用户选:

格式 规格 适合场景 典型大小30s
MP4 25fps 1920×1080 · H.264 · CRF 18 公众号嵌入、视频号、YouTube 1-2 MB
MP4 60fps 1920×1080 · minterpolate 插帧 · H.264 · CRF 18 高帧率展示、B站、作品集 1.5-3 MB
GIF 960×540 · 15fps · palette 优化 Twitter/X、README、Slack 预览 2-4 MB

工具链

两个脚本在 scripts/

1. render-video.js — HTML → MP4

录一个 25fps 的 MP4 基础版本。依赖全局 playwright。

NODE_PATH=$(npm root -g) node /path/to/claude-design/scripts/render-video.js <html文件>

可选参数:

  • --duration=30 动画时长(秒)
  • --width=1920 --height=1080 分辨率
  • --trim=2.2 从视频开头裁掉的秒数(去掉 reload + 字体加载时间)
  • --fontwait=1.5 字体加载等待时间(秒),字体多时调高

输出:与 HTML 同目录,同名 .mp4

2. add-music.sh — MP4 + BGM → MP4

给无声 MP4 混入背景音乐按场景mood从内置 BGM 库里选,也可自带音频。自动匹配时长、加淡入淡出。

bash add-music.sh <input.mp4> [--mood=<name>] [--music=<path>] [--out=<path>]

内置 BGM 库(在 assets/bgm-<mood>.mp3

--mood= 风格 适配场景
tech(默认) Apple Silicon / 苹果发布会,极简合成器+钢琴 产品发布、AI工具、Skill 宣传
ad upbeat 现代电子,有 build + drop 社交媒体广告、产品预告、促销片
educational 温暖明亮、轻吉他/电钢琴inviting 科普、教程介绍、课程预告
educational-alt 同类备选,换一首试试 同上
tutorial lo-fi 环境音,几乎无存在感 软件演示、编程教程、长演示
tutorial-alt 同类备选 同上

行为

  • 音乐按视频时长裁剪
  • 0.3s 淡入 + 1s 淡出(避免硬切)
  • 视频流 -c:v copy 不重编码,音频 AAC 192k
  • --music=<path> 优先级高于 --mood,可以直接指定任意外部音频
  • 传错 mood 名会列出所有可用选项,不会静默失败

典型流水线(动画导出三件套 + 配乐):

node render-video.js animation.html                        # 录屏
bash convert-formats.sh animation.mp4                      # 派生 60fps + GIF
bash add-music.sh animation-60fps.mp4                      # 加默认 tech BGM
# 或针对不同场景:
bash add-music.sh tutorial-demo.mp4 --mood=tutorial
bash add-music.sh product-promo.mp4 --mood=ad --out=promo-final.mp4

3. convert-formats.sh — MP4 → 60fps MP4 + GIF

从已有 MP4 生成 60fps 版本和 GIF。

bash /path/to/claude-design/scripts/convert-formats.sh <input.mp4> [gif_width] [--minterpolate]

输出(与输入同目录):

  • <name>-60fps.mp4 — 默认用 fps=60 帧复制(兼容性广);加 --minterpolate 启用高质量插帧
  • <name>.gif — palette 优化的 GIF默认 960 宽,可改)

60fps 模式选择

模式 命令 兼容性 使用场景
帧复制(默认) convert-formats.sh in.mp4 QuickTime/Safari/Chrome/VLC 全通 通用交付、上传平台、社交媒体
minterpolate 插帧 convert-formats.sh in.mp4 --minterpolate macOS QuickTime/Safari 可能拒打 B站等需要真插帧的展示场景交付前必须本地测目标播放器

为什么默认改成帧复制minterpolate 输出的 H.264 elementary stream 有 known compat bug——之前默认 minterpolate 时多次踩到「macOS QuickTime 打不开」的问题。详见 animation-pitfalls.md §14。

gif_width 参数:

  • 960默认—— 社交平台通用
  • 1280 —— 更清晰但文件更大
  • 600 —— Twitter/X 优先加载

完整流程(标准推荐)

用户说「导出视频」后:

cd <项目目录>

# 假设 $SKILL 指向本 skill 的根目录(自行按安装位置替换)

# 1. 录 25fps 基础 MP4
NODE_PATH=$(npm root -g) node "$SKILL/scripts/render-video.js" my-animation.html

# 2. 派生 60fps MP4 和 GIF
bash "$SKILL/scripts/convert-formats.sh" my-animation.mp4

# 产出清单:
# my-animation.mp4         (25fps · 1-2 MB)
# my-animation-60fps.mp4   (60fps · 1.5-3 MB)
# my-animation.gif         (15fps · 2-4 MB)

技术细节(排错用)

Playwright recordVideo 的坑

  • 帧率固定 25fps无法直接录 60fpsChromium headless 的 compositor 上限)
  • 从 context 创建就开始录,必须用 trim 裁掉前面的加载时间
  • 默认 webm 格式,需要 ffmpeg 转 H.264 MP4 才能通用播放

render-video.js 已处理以上问题。

ffmpeg minterpolate 参数

当前配置:minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1

  • mi_mode=mci — motion compensation interpolation运动补偿
  • mc_mode=aobmc — adaptive overlapped block motion compensation
  • me_mode=bidir — 双向运动估计
  • vsbmc=1 — 可变 size block motion compensation

对 CSS transform 动画translate/scale/rotate效果好。 对纯 fade 可能产生轻微 ghosting——如果用户嫌弃退化为简单帧复制

ffmpeg -i input.mp4 -r 60 -c:v libx264 ... output.mp4

GIF palette 为何要两阶段

GIF 只能 256 色。一次 pass 的 GIF 会把全动画色彩压到 256 色通用 palette对米色底+橙色这种细腻配色会糊。

两阶段:

  1. palettegen=stats_mode=diff —— 先扫描全片,生成针对此动画的 optimal palette
  2. paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=5:diff_mode=rectangle —— 用这个 palette 编码rectangle diff 只更新变化区域,大幅减小文件

对 fade 过渡用 dither=bayernone 更平滑,但文件大一点。

Pre-flight check导出前

导出前 30 秒自检:

  • HTML 在浏览器里完整跑过一遍,无控制台错误
  • 动画第 0 帧是完整初始状态(不是空白加载中)
  • 动画最后一帧是稳定的收尾状态(不是半截)
  • 字体/图片/emoji 全部正常渲染(参考 animation-pitfalls.md
  • Duration 参数与 HTML 里的实际动画时长匹配
  • HTML 中 Stage 检测 window.__recording 强制 loop=false手写 Stage 必查;用 assets/animations.jsx 自带)
  • 结尾 Sprite 的 fadeOut={0}(视频末帧不淡出)
  • 含「Created by Huashu-Design」水印仅动画场景必加第三方品牌作品加「非官方出品 · 」前缀。详见 SKILL.md §「Skill 推广水印」)

交付时附带的说明

导出完成后给用户的标准说明格式:

**完整交付**

| 文件 | 格式 | 规格 | 大小 |
|---|---|---|---|
| foo.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 25fps · H.264 | X MB |
| foo-60fps.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 60fps运动插帧· H.264 | X MB |
| foo.gif | GIF | 960×540 · 15fps · palette 优化 | X MB |

**说明**
- 60fps 用 minterpolate 做运动估计插帧transform 动画效果好
- GIF 用 palette 优化30s 动画可压到 3MB 左右

要换尺寸或帧率说一声。

常见用户追加需求

用户说 应对
「太大了」 MP4提高 CRF 到 23-28GIF降分辨率到 600 或 fps 到 10
「GIF 太糊」 提高 gif_width 到 1280或者建议用 MP4 代替(微信朋友圈也支持)
「要竖屏 9:16」 改 HTML 源的 --width=1080 --height=1920,重新录
「加水印」 ffmpeg 加 -vf "drawtext=..."overlay= 一个 PNG
「要透明背景」 MP4 不支持 alpha用 WebM VP9 + alpha 或 APNG
「要无损」 CRF 改 0 + preset veryslow文件会大 10 倍)