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# Animation Pitfalls:HTML 动画踩过的坑与规则
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做动画时最常踩的 bug 和如何避免。每条规则都来自真实失败案例。
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写动画之前读完这篇,能省一轮迭代。
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## 1. 叠层布局 —— `position: relative` 是默认义务
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**踩的坑**:一个 sentence-wrap 元素包了 3 个 bracket-layer(`position: absolute`)。没给 sentence-wrap 设 `position: relative`,结果 absolute 的 bracket 以 `.canvas` 为坐标系,飘到屏幕底部 200px 外。
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**规则**:
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- 任何包含 `position: absolute` 子元素的容器,**必须**显式 `position: relative`
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- 即使视觉上不需要「偏移」,也要写 `position: relative` 作为坐标系锚点
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- 如果你在写 `.parent { ... }`,其子元素里有 `.child { position: absolute }`,下意识给 parent 加 relative
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**快速检查**:每出现一个 `position: absolute`,往上数 ancestor,确保最近的 positioned 祖先是你*想要的*坐标系。
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## 2. 字符陷阱 —— 不依赖稀有 Unicode
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**踩的坑**:想用 `␣` (U+2423 OPEN BOX) 可视化「空格 token」。Noto Serif SC / Cormorant Garamond 都没这个字形,渲染为空白/豆腐,观众完全看不到。
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**规则**:
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- **动画里出现的每个字符,都必须在你选定的字体里存在**
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- 常见稀有字符黑名单:`␣ ␀ ␐ ␋ ↩ ⏎ ⌘ ⌥ ⌃ ⇧ ␦ ␖ ␛`
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- 要表达「空格 / 回车 / 制表符」这类元字符,用 **CSS 构造的语义盒子**:
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```html
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<span class="space-key">Space</span>
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```
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```css
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.space-key {
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display: inline-flex;
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padding: 4px 14px;
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border: 1.5px solid var(--accent);
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border-radius: 4px;
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font-family: monospace;
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font-size: 0.3em;
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letter-spacing: 0.2em;
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text-transform: uppercase;
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}
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```
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- Emoji 也要验证:某些 emoji 在 Noto Emoji 以外字体会 fallback 成灰色方框,最好用 `emoji` font-family 或 SVG
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## 3. 数据驱动的 Grid/Flex 模板
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**踩的坑**:代码里 `const N = 6` 个 tokens,但 CSS 写死 `grid-template-columns: 80px repeat(5, 1fr)`。结果第 6 个 token 没有 column,整个矩阵错位。
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**规则**:
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- 当 count 从 JS 数组来(`TOKENS.length`),CSS 模板也应该数据驱动
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- 方案 A:用 CSS 变量从 JS 注入
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```js
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el.style.setProperty('--cols', N);
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```
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```css
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.grid { grid-template-columns: 80px repeat(var(--cols), 1fr); }
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```
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- 方案 B:用 `grid-auto-flow: column` 让浏览器自动扩展
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- **禁用「固定数字 + JS 常量」的组合**,N 改了 CSS 不会同步更新
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## 4. 过渡断层 —— 场景切换要连续
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**踩的坑**:zoom1 (13-19s) → zoom2 (19.2-23s) 之间,主句子已经 hidden,zoom1 fade out(0.6s)+ zoom2 fade in(0.6s)+ stagger delay(0.2s+)= 约 1 秒纯空白画面。观众以为动画卡住了。
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**规则**:
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- 连续切换场景时,fade out 和 fade in 要**交叉重叠**,不是前一个完全消失再开始下一个
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```js
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// 差:
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if (t >= 19) hideZoom('zoom1'); // 19.0s out
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if (t >= 19.4) showZoom('zoom2'); // 19.4s in → 中间 0.4s 空白
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// 好:
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if (t >= 18.6) hideZoom('zoom1'); // 提前 0.4s 开始 fade out
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if (t >= 18.6) showZoom('zoom2'); // 同时 fade in(cross-fade)
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```
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- 或者用一个「锚点元素」(如主句子)作为场景之间的视觉连接,zoom 切换期间它短暂回显
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- 配 CSS transition 的 duration 算清楚,避免 transition 还没结束就触发下一个
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## 5. Pure Render 原则 —— 动画状态应可 seek
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**踩的坑**:用 `setTimeout` + `fireOnce(key, fn)` 链式触发动画状态。正常播放没问题,但做逐帧录制/seek到任意时间点时,之前的 setTimeout 已经执行过就无法「回到过去」。
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**规则**:
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- `render(t)` 函数理想上是 **pure function**:给定 t 输出唯一 DOM 状态
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- 如果必须用副作用(如 class 切换),用 `fired` set 配合显式 reset:
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```js
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const fired = new Set();
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function fireOnce(key, fn) { if (!fired.has(key)) { fired.add(key); fn(); } }
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function reset() { fired.clear(); /* 清所有 .show class */ }
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```
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- 暴露 `window.__seek(t)` 供 Playwright / 调试用:
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```js
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window.__seek = (t) => { reset(); render(t); };
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```
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- 动画相关的 setTimeout 不要跨越 >1 秒,否则 seek 回跳时会乱套
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## 6. 字体加载前测量 = 测错
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**踩的坑**:页面一 DOMContentLoaded 就调用 `charRect(idx)` 测量 bracket 位置,字体还没加载,每个字符宽度是 fallback 字体的宽度,位置全错。等字体一加载(约 500ms 后),bracket 的 `left: Xpx` 还是老值,永久偏移。
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**规则**:
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- 任何依赖 DOM 测量(`getBoundingClientRect`、`offsetWidth`)的布局代码,**必须**包在 `document.fonts.ready.then()` 里
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```js
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document.fonts.ready.then(() => {
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requestAnimationFrame(() => {
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buildBrackets(...); // 此时字体已就绪,测量准确
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tick(); // 动画开始
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});
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});
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```
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- 额外的 `requestAnimationFrame` 给浏览器一帧时间提交 layout
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- 如果用 Google Fonts CDN,`<link rel="preconnect">` 加速首次加载
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## 7. 录制准备 —— 为视频导出预留抓手
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**踩的坑**:Playwright `recordVideo` 默认 25fps,从 context 创建就开始录。页面加载、字体加载的前 2 秒都被录进去。交付时视频前面 2 秒空白/闪白。
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**规则**:
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- 提供 `render-video.js` 工具处理:warmup navigate → reload 重启动画 → 等 duration → ffmpeg trim head + 转 H.264 MP4
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- 动画的**第 0 帧**要是最终布局已就位的完整初始状态(不是空白或加载中)
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- 想要 60fps?用 ffmpeg `minterpolate` 后处理,不指望浏览器源帧率
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- 想要 GIF?两阶段 palette(`palettegen` + `paletteuse`),对 30s 1080p 动画能压到 3MB
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参见 `video-export.md` 获取完整脚本调用方式。
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## 8. 批量导出 —— tmp 目录必须带 PID 防并发冲突
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**踩的坑**:用 `render-video.js` 3 个进程并行录 3 个 HTML。因为 TMP_DIR 只用 `Date.now()` 命名,3 个进程同毫秒启动时共用同一个 tmp 目录。最先完成的进程清理 tmp,另外两个读目录时 `ENOENT`,全部崩溃。
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**规则**:
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- 任何多进程可能共用的临时目录,命名必须带 **PID 或随机后缀**:
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```js
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const TMP_DIR = path.join(DIR, '.video-tmp-' + Date.now() + '-' + process.pid);
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```
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- 如果确实想多文件并行,用 shell 的 `&` + `wait` 而不是在一个 node 脚本里 fork
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- 批量录多个 HTML 时,保守做法:**串行**运行(2 个以内可并行,3 个以上老实排队)
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## 9. 录屏里有进度条/重播按钮 —— Chrome 元素污染视频
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**踩的坑**:动画 HTML 加了 `.progress` 进度条、`.replay` 重播按钮、`.counter` 时间戳,方便人类调试播放。录成 MP4 交付时这些元素出现在视频底部,像把开发者工具截进去了一样。
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**规则**:
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- HTML 里给人类用的「chrome 元素」(progress bar / replay button / footer / masthead / counter / phase labels)和视频内容本体分开管理
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- **约定 class 名** `.no-record`:任何带这个 class 的元素,录屏脚本自动隐藏
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- 脚本端(`render-video.js`)默认注入 CSS 隐藏常见 chrome class 名:
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```
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.progress .counter .phases .replay .masthead .footer .no-record [data-role="chrome"]
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```
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- 用 Playwright 的 `addInitScript` 注入(会在每次 navigate 前生效,reload 也稳)
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- 想看原样 HTML(带 chrome)时加 `--keep-chrome` flag
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## 10. 录屏开头几秒动画重复 —— Warmup 帧泄漏
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**踩的坑**:`render-video.js` 的旧流程 `goto → wait fonts 1.5s → reload → wait duration`。录制从 context 创建就开始,warmup 阶段动画已经播了一段,reload 后从 0 重启。结果视频前几秒是「动画中段 + 切换 + 动画从 0 开始」,重复感强。
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**规则**:
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- **Warmup 和 Record 必须用独立的 context**:
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- Warmup context(无 `recordVideo` 选项):只负责 load url、等字体、然后 close
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- Record context(有 `recordVideo`):fresh 状态开始,animation 从 t=0 开始录
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- ffmpeg `-ss trim` 只能裁 Playwright 的一点点 startup latency(~0.3s),**不能**用来掩盖 warmup 帧;源头要干净
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- 录制 context 关闭 = webm 文件写入磁盘,这是 Playwright 的约束
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- 相关代码模式:
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```js
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// Phase 1: warmup (throwaway)
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const warmupCtx = await browser.newContext({ viewport });
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const warmupPage = await warmupCtx.newPage();
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await warmupPage.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' });
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await warmupPage.waitForTimeout(1200);
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await warmupCtx.close();
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// Phase 2: record (fresh)
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const recordCtx = await browser.newContext({ viewport, recordVideo });
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const page = await recordCtx.newPage();
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await page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle' });
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await page.waitForTimeout(DURATION * 1000);
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await page.close();
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await recordCtx.close();
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```
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## 11. 画面内别画「伪 chrome」—— 装饰版 player UI 与真 chrome 撞车
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**踩的坑**:动画用 `Stage` 组件,已经自带 scrubber + 时间码 + 暂停按钮(属于 `.no-record` chrome,导出时自动隐藏)。我又在画面底部画了一条「`00:60 ──── CLAUDE-DESIGN / ANATOMY`」的"杂志页码感装饰进度条",自我感觉良好。**结果**:用户看到两条进度条——一条是 Stage 控制器,一条是我画的装饰。视觉上完全撞车,认定为 bug。「视频内还有个进度条是怎么回事?」
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**规则**:
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- Stage 已经提供:scrubber + 时间码 + 暂停/重播按钮。**画面内不要再画**进度指示、当前时间码、版权署名条、章节计数器——它们要么和 chrome 撞车,要么就是 filler slop(违反「earn its place」原则)。
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- 「页码感」「杂志感」「底部署名条」这些**装饰诉求**,是 AI 自动加上的高频 filler。每一个出现都要警觉——它真的传达了不可替代的信息吗?还是单纯填满空白?
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- 如果你坚信某个底部条带必须存在(例如:动画主题就是讲 player UI),那它必须**叙事必要**,且**视觉上和 Stage scrubber 显著区分**(不同位置、不同形式、不同色调)。
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**元素归属测试**(每个画进 canvas 的元素必须能回答):
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| 它属于什么 | 处理 |
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|------------|------|
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| 某一幕的叙事内容 | OK,留着 |
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| 全局 chrome(控制/调试用) | 加 `.no-record` class,导出时隐藏 |
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| **既不属于任何幕,又不是 chrome** | **删**。这就是无主之物,必然是 filler slop |
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**自检(交付前 3 秒)**:截一张静态图,问自己——
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- 画面里有没有「看起来像 video player UI 的东西」(横线进度条、时间码、控制按钮模样)?
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- 如果有,删掉它叙事是否有损?无损就删。
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- 同一类信息(进度/时间/署名)有没有出现两次?合并到 chrome 一处。
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**反例**:底部画 `00:42 ──── PROJECT NAME`、画面右下角画"CH 03 / 06"章节计数、画面边缘画版本号"v0.3.1"——都是伪 chrome filler。
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## 12. 录屏前置空白 + 录屏起点偏移 —— `__ready` × tick × lastTick 三联陷阱
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**踩的坑(A · 前置空白)**:60 秒动画导出 MP4,前 2-3 秒是空白页面。`ffmpeg --trim=0.3` 剪不掉。
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**踩的坑(B · 起点偏移,2026-04-20 真实事故)**:导出 24 秒视频,用户观感「视频 19 秒才开始播第一帧」。实际上动画从 t=5 开始录,录到 t=24 后 loop 回 t=0,再录 5 秒到 end——所以视频最后 5 秒才是动画真正的开头。
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**根因**(两个坑共享一个根因):
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Playwright `recordVideo` 从 `newContext()` 那一刻就开始写 WebM,此时 Babel/React/字体加载共耗时 L 秒(2-6s)。录屏脚本等 `window.__ready = true` 作为「动画从这里开始」的锚点——它和动画 `time = 0` 必须严格 pair。有两种常见错法:
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| 错法 | 症状 |
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|------|------|
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| `__ready` 在 `useEffect` 或同步 setup 阶段设(在 tick 第一帧之前) | 录屏脚本以为动画开始了,实际 WebM 还在录空白页 → **前置空白** |
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| tick 的 `lastTick = performance.now()` 在**脚本顶层**初始化 | 字体加载 L 秒被算进首帧 `dt`,`time` 瞬间跳到 L → 录屏全程滞后 L 秒 → **起点偏移** |
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**✅ 正确的完整 starter tick 模板**(手写动画必须用这个骨架):
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```js
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// ━━━━━━ state ━━━━━━
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let time = 0;
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let playing = false; // ❗ 默认不播,等字体 ready 再启动
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let lastTick = null; // ❗ sentinel——tick 首帧时 dt 强制为 0(别用 performance.now())
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const fired = new Set();
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// ━━━━━━ tick ━━━━━━
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function tick(now) {
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if (lastTick === null) {
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lastTick = now;
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window.__ready = true; // ✅ pair:「录屏起点」与「动画 t=0」同一帧
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render(0); // 再渲一次确保 DOM 就绪(此时字体已 ready)
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requestAnimationFrame(tick);
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return;
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}
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const dt = (now - lastTick) / 1000; // 首帧之后 dt 才开始推进
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lastTick = now;
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if (playing) {
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let t = time + dt;
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if (t >= DURATION) {
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t = window.__recording ? DURATION - 0.001 : 0; // 录制时不 loop,留 0.001s 保留末帧
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if (!window.__recording) fired.clear();
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}
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time = t;
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render(time);
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}
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requestAnimationFrame(tick);
|
||
}
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// ━━━━━━ boot ━━━━━━
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||
// 不要在顶层立即 rAF——等字体加载完才启动
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||
document.fonts.ready.then(() => {
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render(0); // 先把初始画面画出来(字体已就绪)
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playing = true;
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requestAnimationFrame(tick); // 首次 tick 会 pair __ready + t=0
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||
});
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// ━━━━━━ seek 接口(供 render-video 防御性矫正用)━━━━━━
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||
window.__seek = (t) => { fired.clear(); time = t; lastTick = null; render(t); };
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```
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**为什么这个模板对**:
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| 环节 | 为什么必须这样 |
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| `lastTick = null` + 首帧 `return` | 避免「脚本加载到 tick 首次执行」的 L 秒被算进动画时间 |
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| `playing = false` 默认 | 字体加载期间 `tick` 即使运行也不推进 time,避免渲染错位 |
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| `__ready` 在 tick 首帧设 | 录屏脚本此刻开始计时,对应的画面是动画真正的 t=0 |
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| `document.fonts.ready.then(...)` 里才启动 tick | 规避字体 fallback 宽度测量、避免首帧字体跳变 |
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| `window.__seek` 存在 | 让 `render-video.js` 可以主动矫正——第二道防线 |
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**录屏脚本端的对应防御**:
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1. `addInitScript` 注入 `window.__recording = true`(先于 page goto)
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2. `waitForFunction(() => window.__ready === true)`,记录此刻偏移作为 ffmpeg trim
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3. **额外**:`__ready` 之后主动 `page.evaluate(() => window.__seek && window.__seek(0))`,把 HTML 可能的 time 偏差强制归零——这是第二道防线,对付不严格遵守 starter 模板的 HTML
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**验证方法**:导出 MP4 后
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```bash
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ffmpeg -i video.mp4 -ss 0 -vframes 1 frame-0.png
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ffmpeg -i video.mp4 -ss $DURATION-0.1 -vframes 1 frame-end.png
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```
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首帧必须是动画 t=0 的初始状态(不是中段,不是黑),末帧必须是动画终态(不是第二轮 loop 的某个时刻)。
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**参考实现**:`assets/animations.jsx` 的 Stage 组件、`scripts/render-video.js` 都已按此协议实现。手写 HTML 必须套 starter tick 模板——每一行都是防过具体 bug。
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## 13. 录制时禁止 loop —— `window.__recording` 信号
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**踩的坑**:动画 Stage 默认 `loop=true`(浏览器里方便看效果)。`render-video.js` 录完 duration 秒还多等 300ms 缓冲才停止,这 300ms 让 Stage 进入下一循环。ffmpeg `-t DURATION` 截取时,最后 0.5-1s 落入下一循环——视频结尾突然回到第一帧(Scene 1),观众以为视频出 bug。
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**根因**:录制脚本和 HTML 之间没有"我在录制"的握手协议。HTML 不知道自己被录,依然按浏览器交互场景循环。
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**规则**:
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1. **录制脚本**:在 `addInitScript` 里注入 `window.__recording = true`(先于 page goto):
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```js
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await recordCtx.addInitScript(() => { window.__recording = true; });
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```
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2. **Stage 组件**:识别这个信号,强制 loop=false:
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```js
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const effectiveLoop = (typeof window !== 'undefined' && window.__recording) ? false : loop;
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// ...
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if (next >= duration) return effectiveLoop ? 0 : duration - 0.001;
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// ↑ 留 0.001 防止 Sprite end=duration 被关掉
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```
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3. **结尾 Sprite 的 fadeOut**:录制场景下应设 `fadeOut={0}`,否则视频末尾会渐变到透明/暗色——用户期望停在清晰的最后一帧,不是淡出。手写 HTML 时建议结尾 Sprite 都用 `fadeOut={0}`。
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**参考实现**:`assets/animations.jsx` 的 Stage / `scripts/render-video.js` 都已内置握手。手写 Stage 必须实现 `__recording` 检测——否则录制必踩这个坑。
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**验证**:导出 MP4 后 `ffmpeg -ss 19.8 -i video.mp4 -frames:v 1 end.png`,检查倒数 0.2 秒是否还是预期最后一帧,没有突然切换到另一个 scene。
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## 14. 60fps 视频默认用帧复制 —— minterpolate 兼容性差
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**踩的坑**:`convert-formats.sh` 用 `minterpolate=fps=60:mi_mode=mci...` 生成的 60fps MP4,在 macOS QuickTime / Safari 部分版本下无法打开(一片黑或直接拒打)。VLC / Chrome 能打开。
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**根因**:minterpolate 输出的 H.264 elementary stream 包含某些播放器解析有问题的 SEI / SPS 字段。
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**规则**:
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- 默认 60fps 用简单 `fps=60` filter(帧复制),兼容性广(QuickTime/Safari/Chrome/VLC 都能开)
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||
- 高质量插帧用 `--minterpolate` flag 显式启用——但**必须本地测过**目标播放器再交付
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- 60fps 标签价值是**上传平台的算法识别**(Bilibili / YouTube 上 60fps 标记会优先推流),实际感知流畅度对 CSS 动画来说提升微弱
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||
- 加 `-profile:v high -level 4.0` 提升 H.264 通用兼容性
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||
**`convert-formats.sh` 已默认改成兼容模式**。如果你需要插帧高质量,加 `--minterpolate` flag:
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```bash
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bash convert-formats.sh input.mp4 --minterpolate
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```
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## 15. `file://` + 外部 `.jsx` 的 CORS 陷阱 —— 单文件交付必须内联引擎
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**踩的坑**:动画 HTML 里用 `<script type="text/babel" src="animations.jsx"></script>` 外部加载引擎。本机双击打开(`file://` 协议)→ Babel Standalone 走 XHR 拉 `.jsx` → Chrome 报 `Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, https, chrome, chrome-extension...` → 整页黑屏,不报 `pageerror` 只报 console error,很容易当"动画没触发"误诊。
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启 HTTP server 也未必救得了——本机有全局代理时 `localhost` 也会走代理,返回 502 / 连接失败。
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**规则**:
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- **单文件交付(双击打开即用的 HTML)** → `animations.jsx` 必须**内联**到 `<script type="text/babel">...</script>` 标签内,不要用 `src="animations.jsx"`
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- **多文件项目(起 HTTP server 演示)** → 可以外部加载,但交付时明确写清 `python3 -m http.server 8000` 命令
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- 判断标准:交付给用户的是"HTML 文件"还是"带 server 的项目目录"?前者用内联
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- Stage 组件 / animations.jsx 经常 200+ 行——贴进 HTML `<script>` 块完全可接受,别怕体积
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**最小验证**:双击你生成的 HTML,**不要**通过任何 server 打开。如果 Stage 正常显示动画首帧,才算通过。
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## 16. 跨 scene 反色上下文 —— 画面内元素不要硬编码颜色
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**踩的坑**:做多场景动画时,`ChapterLabel` / `SceneNumber` / `Watermark` 等**跨 scene 都出现**的元素,在组件里写死 `color: '#1A1A1A'`(深色文字)。前 4 个 scene 浅底 OK,到第 5 个黑底 scene 时"05"和水印直接消失——不报错、不触发任何检查、关键信息隐形。
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**规则**:
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- **跨多 scene 复用的画面内元素**(chapter 标签 / scene 编号 / 时间码 / 水印 / 版权条)**禁止硬编码颜色值**
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- 改用三种方式之一:
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1. **`currentColor` 继承**:元素只写 `color: currentColor`,父 scene 容器设 `color: 计算值`
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2. **invert prop**:组件接受 `<ChapterLabel invert />` 手动切换深浅
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3. **基于底色自动计算**:`color: contrast-color(var(--scene-bg))`(CSS 4 新 API,或 JS 判断)
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- 交付前用 Playwright 抽**每个 scene 的代表帧**,人眼过一遍"跨 scene 元素"是否都可见
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这条坑的隐蔽性在于——**没有 bug 报警**。只有人眼或 OCR 能发现。
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## 快速自查清单(开工前 5 秒)
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- [ ] 每个 `position: absolute` 的父元素都有 `position: relative`?
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- [ ] 动画里的特殊字符(`␣` `⌘` `emoji`)都在字体里存在?
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- [ ] Grid/Flex 模板的 count 和 JS 数据的 length 一致?
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- [ ] 场景切换之间有 cross-fade,没有 >0.3s 的纯空白?
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- [ ] DOM 测量代码包在 `document.fonts.ready.then()` 里?
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- [ ] `render(t)` 是 pure 的,或有明确的 reset 机制?
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- [ ] 第 0 帧是完整初始状态,不是空白?
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- [ ] 画面内没有「伪 chrome」装饰(进度条/时间码/底部署名条与 Stage scrubber 撞车)?
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- [ ] 动画 tick 第一帧同步设 `window.__ready = true`?(用 animations.jsx 自带;手写 HTML 自己加)
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- [ ] Stage 检测 `window.__recording` 强制 loop=false?(手写 HTML 必加)
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- [ ] 结尾 Sprite 的 `fadeOut` 设为 0(视频末尾停清晰帧)?
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- [ ] 60fps MP4 默认用帧复制模式(兼容性),高质量插帧才加 `--minterpolate`?
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- [ ] 导出后抽第 0 帧 + 末帧验证是动画初始/最终状态?
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- [ ] 涉及具体品牌(Stripe/Anthropic/Lovart/...):走完了「品牌资产协议」(SKILL.md §1.a 五步)?有没有写 `brand-spec.md`?
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- [ ] 单文件交付的 HTML:`animations.jsx` 是内联的,不是 `src="..."`?(file:// 下 external .jsx 会 CORS 黑屏)
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- [ ] 跨 scene 出现的元素(chapter 标签/水印/scene 编号)没有硬编码颜色?在每个 scene 底色下都可见?
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