# Video Export:HTML 动画导出为 MP4/GIF 动画 HTML 完成后,用户常想「能导出视频吗」。这份指南给出完整流程。 ## 何时导出 **导出时机**: - 动画完整跑通、视觉验证过(Playwright 截图确认各时间点状态正确) - 用户在浏览器里看过至少一次,表示效果 OK - **不要**在动画 bug 没修完的阶段导出——导出到视频后改起来更贵 **用户可能说的触发语**: - 「能导出成视频吗」 - 「转成 MP4」 - 「做成 GIF」 - 「60fps」 ## 产出规格 默认一次给三种格式,让用户选: | 格式 | 规格 | 适合场景 | 典型大小(30s) | |---|---|---|---| | MP4 25fps | 1920×1080 · H.264 · CRF 18 | 公众号嵌入、视频号、YouTube | 1-2 MB | | MP4 60fps | 1920×1080 · minterpolate 插帧 · H.264 · CRF 18 | 高帧率展示、B站、作品集 | 1.5-3 MB | | GIF | 960×540 · 15fps · palette 优化 | Twitter/X、README、Slack 预览 | 2-4 MB | ## 工具链 两个脚本在 `scripts/`: ### 1. `render-video.js` — HTML → MP4 录一个 25fps 的 MP4 基础版本。依赖全局 playwright。 ```bash NODE_PATH=$(npm root -g) node /path/to/claude-design/scripts/render-video.js ``` 可选参数: - `--duration=30` 动画时长(秒) - `--width=1920 --height=1080` 分辨率 - `--trim=2.2` 从视频开头裁掉的秒数(去掉 reload + 字体加载时间) - `--fontwait=1.5` 字体加载等待时间(秒),字体多时调高 输出:与 HTML 同目录,同名 `.mp4`。 ### 2. `add-music.sh` — MP4 + BGM → MP4 给无声 MP4 混入背景音乐,按场景(mood)从内置 BGM 库里选,也可自带音频。自动匹配时长、加淡入淡出。 ```bash bash add-music.sh [--mood=] [--music=] [--out=] ``` **内置 BGM 库**(在 `assets/bgm-.mp3`): | `--mood=` | 风格 | 适配场景 | |-----------|------|---------| | `tech`(默认) | Apple Silicon / 苹果发布会,极简合成器+钢琴 | 产品发布、AI工具、Skill 宣传 | | `ad` | upbeat 现代电子,有 build + drop | 社交媒体广告、产品预告、促销片 | | `educational` | 温暖明亮、轻吉他/电钢琴,inviting | 科普、教程介绍、课程预告 | | `educational-alt` | 同类备选,换一首试试 | 同上 | | `tutorial` | lo-fi 环境音,几乎无存在感 | 软件演示、编程教程、长演示 | | `tutorial-alt` | 同类备选 | 同上 | **行为**: - 音乐按视频时长裁剪 - 0.3s 淡入 + 1s 淡出(避免硬切) - 视频流 `-c:v copy` 不重编码,音频 AAC 192k - `--music=` 优先级高于 `--mood`,可以直接指定任意外部音频 - 传错 mood 名会列出所有可用选项,不会静默失败 **典型流水线**(动画导出三件套 + 配乐): ```bash node render-video.js animation.html # 录屏 bash convert-formats.sh animation.mp4 # 派生 60fps + GIF bash add-music.sh animation-60fps.mp4 # 加默认 tech BGM # 或针对不同场景: bash add-music.sh tutorial-demo.mp4 --mood=tutorial bash add-music.sh product-promo.mp4 --mood=ad --out=promo-final.mp4 ``` ### 3. `convert-formats.sh` — MP4 → 60fps MP4 + GIF 从已有 MP4 生成 60fps 版本和 GIF。 ```bash bash /path/to/claude-design/scripts/convert-formats.sh [gif_width] [--minterpolate] ``` 输出(与输入同目录): - `-60fps.mp4` — 默认用 `fps=60` 帧复制(兼容性广);加 `--minterpolate` 启用高质量插帧 - `.gif` — palette 优化的 GIF(默认 960 宽,可改) **60fps 模式选择**: | 模式 | 命令 | 兼容性 | 使用场景 | |---|---|---|---| | 帧复制(默认)| `convert-formats.sh in.mp4` | QuickTime/Safari/Chrome/VLC 全通 | 通用交付、上传平台、社交媒体 | | minterpolate 插帧 | `convert-formats.sh in.mp4 --minterpolate` | macOS QuickTime/Safari 可能拒打 | B站等需要真插帧的展示场景,**交付前必须本地测**目标播放器 | 为什么默认改成帧复制?minterpolate 输出的 H.264 elementary stream 有 known compat bug——之前默认 minterpolate 时多次踩到「macOS QuickTime 打不开」的问题。详见 `animation-pitfalls.md` §14。 `gif_width` 参数: - 960(默认)—— 社交平台通用 - 1280 —— 更清晰但文件更大 - 600 —— Twitter/X 优先加载 ## 完整流程(标准推荐) 用户说「导出视频」后: ```bash cd <项目目录> # 假设 $SKILL 指向本 skill 的根目录(自行按安装位置替换) # 1. 录 25fps 基础 MP4 NODE_PATH=$(npm root -g) node "$SKILL/scripts/render-video.js" my-animation.html # 2. 派生 60fps MP4 和 GIF bash "$SKILL/scripts/convert-formats.sh" my-animation.mp4 # 产出清单: # my-animation.mp4 (25fps · 1-2 MB) # my-animation-60fps.mp4 (60fps · 1.5-3 MB) # my-animation.gif (15fps · 2-4 MB) ``` ## 技术细节(排错用) ### Playwright recordVideo 的坑 - 帧率固定 25fps,无法直接录 60fps(Chromium headless 的 compositor 上限) - 从 context 创建就开始录,必须用 `trim` 裁掉前面的加载时间 - 默认 webm 格式,需要 ffmpeg 转 H.264 MP4 才能通用播放 `render-video.js` 已处理以上问题。 ### ffmpeg minterpolate 参数 当前配置:`minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1` - `mi_mode=mci` — motion compensation interpolation(运动补偿) - `mc_mode=aobmc` — adaptive overlapped block motion compensation - `me_mode=bidir` — 双向运动估计 - `vsbmc=1` — 可变 size block motion compensation 对 CSS **transform 动画**(translate/scale/rotate)效果好。 对**纯 fade** 可能产生轻微 ghosting——如果用户嫌弃,退化为简单帧复制: ```bash ffmpeg -i input.mp4 -r 60 -c:v libx264 ... output.mp4 ``` ### GIF palette 为何要两阶段 GIF 只能 256 色。一次 pass 的 GIF 会把全动画色彩压到 256 色通用 palette,对米色底+橙色这种细腻配色会糊。 两阶段: 1. `palettegen=stats_mode=diff` —— 先扫描全片,生成**针对此动画的 optimal palette** 2. `paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=5:diff_mode=rectangle` —— 用这个 palette 编码,rectangle diff 只更新变化区域,大幅减小文件 对 fade 过渡用 `dither=bayer` 比 `none` 更平滑,但文件大一点。 ## Pre-flight check(导出前) 导出前 30 秒自检: - [ ] HTML 在浏览器里完整跑过一遍,无控制台错误 - [ ] 动画第 0 帧是完整初始状态(不是空白加载中) - [ ] 动画最后一帧是稳定的收尾状态(不是半截) - [ ] 字体/图片/emoji 全部正常渲染(参考 `animation-pitfalls.md`) - [ ] Duration 参数与 HTML 里的实际动画时长匹配 - [ ] HTML 中 Stage 检测 `window.__recording` 强制 loop=false(手写 Stage 必查;用 `assets/animations.jsx` 自带) - [ ] 结尾 Sprite 的 `fadeOut={0}`(视频末帧不淡出) - [ ] 含「Created by Huashu-Design」水印(仅动画场景必加;第三方品牌作品加「非官方出品 · 」前缀。详见 SKILL.md §「Skill 推广水印」) ## 交付时附带的说明 导出完成后给用户的标准说明格式: ``` **完整交付** | 文件 | 格式 | 规格 | 大小 | |---|---|---|---| | foo.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 25fps · H.264 | X MB | | foo-60fps.mp4 | MP4 | 1920×1080 · 60fps(运动插帧)· H.264 | X MB | | foo.gif | GIF | 960×540 · 15fps · palette 优化 | X MB | **说明** - 60fps 用 minterpolate 做运动估计插帧,transform 动画效果好 - GIF 用 palette 优化,30s 动画可压到 3MB 左右 要换尺寸或帧率说一声。 ``` ## 常见用户追加需求 | 用户说 | 应对 | |---|---| | 「太大了」 | MP4:提高 CRF 到 23-28;GIF:降分辨率到 600 或 fps 到 10 | | 「GIF 太糊」 | 提高 `gif_width` 到 1280;或者建议用 MP4 代替(微信朋友圈也支持) | | 「要竖屏 9:16」 | 改 HTML 源的 `--width=1080 --height=1920`,重新录 | | 「加水印」 | ffmpeg 加 `-vf "drawtext=..."` 或 `overlay=` 一个 PNG | | 「要透明背景」 | MP4 不支持 alpha;用 WebM VP9 + alpha 或 APNG | | 「要无损」 | CRF 改 0 + preset veryslow(文件会大 10 倍) |