# Gallery Ripple + Multi-Focus · 场景编排哲学 > 从 huashu-design hero 动画 v9(25 秒,8 场景)里提炼出的**一种可复用的视觉编排结构**。 > 不是动画制作流水线,是**什么场景下这种编排是"对的"**。 > 实战参考:[demos/hero-animation-v9.mp4](../demos/hero-animation-v9.mp4) · [https://www.huasheng.ai/huashu-design-hero/](https://www.huasheng.ai/huashu-design-hero/) ## 一句话先行 > **当你有 20+ 同质视觉素材、场景需要"表达规模感和深度"时,优先考虑 Gallery Ripple + Multi-Focus 这套编排,而不是堆砌排版。** 通用 SaaS feature 动画、产品发布会、skill 推广、系列作品集展示——只要素材数量够、风格一致,这套结构几乎都能出效果。 --- ## 这个手法究竟在表达什么 不是"秀素材"——是通过**两个节奏变化**讲一个叙事: **第一拍 · Ripple 展开(~1.5s)**:从中心向四周扩散出 48 张卡片,观众被"量"震住——「哦,这东西有这么多产出」。 **第二拍 · Multi-Focus(~8s,4 次循环)**:镜头在慢速 pan 的同时,4 次把背景 dim + desaturate,把某一张卡单独放大到屏幕中央——观众从"量的冲击"切换到"质的凝视",每次 1.7s 节奏稳定。 **核心叙事结构**:**规模(Ripple) → 凝视(Focus × 4) → 淡出(Walloff)**。这三拍组合起来表达的是「Breadth × Depth」——不只是能做很多,每一个还都值得停下来看。 对比一下反例: | 做法 | 观众感知 | |------|---------| | 48 张卡静态排列(没有 Ripple)| 好看但无叙事,像一张 grid screenshot | | 一张一张快切(没有 Gallery context)| 像 slideshow,失去"规模感" | | 只有 Ripple 没有 Focus | 震住了但没让人记住任何具体一张 | | **Ripple + Focus × 4(本配方)** | **先震撼于量,再凝视于质,最后平静淡出——完整情绪弧线** | --- ## 前置条件(必须全部满足) 这套编排**不是万能的**,下面 4 条缺一不可: 1. **素材规模 ≥ 20 张,最好 30+** 少于 20 张 Ripple 会显得"空"——48 格里每格都在动才有密度感。v9 用了 48 格 × 32 张图(循环填充)。 2. **素材视觉风格一致** 全是 16:9 slide 预览 / 全是 app 截图 / 全是封面设计——长宽比、色调、版式得像是"一套"。混搭会让 Gallery 看起来像剪贴板。 3. **素材单独放大后仍有可读信息** Focus 是把某张卡放大到 960px 宽,如果原图放大后糊了或信息稀薄,Focus 这一拍就废了。反向验证:能不能从 48 张里挑出 4 张作为"最有代表性"的?挑不出来就说明素材质量不齐。 4. **场景本身是 landscape 或 square,不是竖屏** Gallery 的 3D 倾斜(`rotateX(14deg) rotateY(-10deg)`)需要横向延伸感,竖屏会让倾斜效果看起来窄且别扭。 **缺条件的后备路径**: | 缺什么 | 退化为什么 | |-------|-----------| | 素材 < 20 张 | 改用「3-5 张并排静态展示 + 逐个 focus」 | | 风格不一致 | 改用「封面 + 3 章节大图」的 keynote-style | | 信息稀薄 | 改用「data-driven dashboard」或「金句 + 大字」 | | 竖屏场景 | 改用「vertical scroll + sticky cards」 | --- ## 技术配方(v9 实战参数) ### 4-Layer 结构 ``` viewport (1920×1080, perspective: 2400px) └─ canvas (4320×2520, 超大 overflow) → 3D tilt + pan └─ 8×6 grid = 48 cards (gap 40px, padding 60px) └─ img (16:9, border-radius 9px) └─ focus-overlay (absolute center, z-index 40) └─ img (matches selected slide) ``` **关键**:canvas 比 viewport 大 2.25 倍,这样 pan 才有"窥视更大世界"的感觉。 ### Ripple 展开(距离延迟算法) ```js // 每张卡的入场时间 = 距中心的距离 × 0.8s 延迟 const col = i % 8, row = Math.floor(i / 8); const dc = col - 3.5, dr = row - 2.5; // 到中心的 offset const dist = Math.hypot(dc, dr); const maxDist = Math.hypot(3.5, 2.5); const delay = (dist / maxDist) * 0.8; // 0 → 0.8s const localT = Math.max(0, (t - rippleStart - delay) / 0.7); const opacity = expoOut(Math.min(1, localT)); ``` **核心参数**: - 总时长 1.7s(`T.s3_ripple: [8.3, 10.0]`) - 最大延迟 0.8s(中心最早出,角落最晚) - 每张卡入场时长 0.7s - Easing: `expoOut`(爆发感,不是平滑) **同时做的事**:canvas scale 从 1.25 → 0.94(zoom out to reveal)—— 配合出现的同步推远感。 ### Multi-Focus(4 次节奏) ```js T.focuses = [ { start: 11.0, end: 12.7, idx: 2 }, // 1.7s { start: 13.3, end: 15.0, idx: 3 }, // 1.7s { start: 15.6, end: 17.3, idx: 10 }, // 1.7s { start: 17.9, end: 19.6, idx: 16 }, // 1.7s ]; ``` **节奏规律**:每个 focus 1.7s,间隔 0.6s 喘息。总计 8s(11.0–19.6s)。 **每次 focus 内部**: - In ramp: 0.4s(`expoOut`) - Hold: 中间 0.9s(`focusIntensity = 1`) - Out ramp: 0.4s(`easeOut`) **背景变化(这是关键)**: ```js if (focusIntensity > 0) { const dimOp = entryOp * (1 - 0.6 * focusIntensity); // dim to 40% const brt = 1 - 0.32 * focusIntensity; // brightness 68% const sat = 1 - 0.35 * focusIntensity; // saturate 65% card.style.filter = `brightness(${brt}) saturate(${sat})`; } ``` **不只是 opacity——同时 desaturate + darken**。这让前景 overlay 的色彩"跳出来",而不是只是"变亮一点"。 **Focus overlay 尺寸动画**: - 从 400×225(入场)→ 960×540(hold 态) - 外围有 3 层 shadow + 3px accent 色 outline ring,呈现"被框住的感觉" ### Pan(持续感让静止不无聊) ```js const panT = Math.max(0, t - 8.6); const panX = Math.sin(panT * 0.12) * 220 - panT * 8; const panY = Math.cos(panT * 0.09) * 120 - panT * 5; ``` - 正弦波 + 线性 drift 双层运动——不是纯循环,每个时刻位置都不同 - X/Y 频率不同(0.12 vs 0.09)避免视觉上看出"规律循环" - clamp 在 ±900/500px 防止漂出 **为什么不用纯线性 pan**:纯线性观众会"预测"下一秒在哪;正弦+drift 让每一秒都是新的,3D 倾斜下产生"微晕船感"(好的那种),注意力被拉住。 --- ## 5 个可复用模式(从 v6→v9 迭代中蒸馏) ### 1. **expoOut 作为主 easing,不是 cubicOut** `easeOut = 1 - (1-t)³`(平滑)vs `expoOut = 1 - 2^(-10t)`(爆发后迅速收敛)。 **选择理由**:expoOut 的前 30% 很快达到 90%,更像物理阻尼,符合"重的东西落地"的直觉。特别适合: - 卡片入场(重量感) - Ripple 扩散(冲击波) - Brand 浮起(落定感) **什么时候仍用 cubicOut**:focus out ramp、对称的微动效。 ### 2. **纸感底色 + 赤陶橙 accent(Anthropic 血统)** ```css --bg: #F7F4EE; /* 暖纸 */ --ink: #1D1D1F; /* 几乎黑 */ --accent: #D97757; /* 赤陶橙 */ --hairline: #E4DED2; /* 暖线条 */ ``` **为什么**:温暖底色在 GIF 压缩后依然有"呼吸感",不像纯白会显得"屏幕感"。赤陶橙作为唯一 accent 贯穿 terminal prompt、dir-card 选中、cursor、brand hyphen、focus ring——所有视觉锚点都被这一个色串起来。 **v5 教训**:加了 noise overlay 以模拟"纸纹",结果 GIF 帧压缩全废(每帧都不同)。v6 改为"只用底色 + 暖 shadow",纸感保留 90%,GIF 体积缩小 60%。 ### 3. **两档 Shadow 模拟深度,不用真 3D** ```css .gallery-card.depth-near { box-shadow: 0 32px 80px -22px rgba(60,40,20,0.22), ... } .gallery-card.depth-far { box-shadow: 0 14px 40px -16px rgba(60,40,20,0.10), ... } ``` 用 `sin(i × 1.7) + cos(i × 0.73)` 确定性算法给每张卡分配 near/mid/far 三档 shadow——**视觉上有"三维堆叠"感,但每帧 transform 完全不变,GPU 消耗 0**。 **真 3D 的代价**:每个 card 单独 `translateZ`,GPU 每帧都在算 48 个 transform + shadow blur。v4 试过,Playwright 录制 25fps 都吃力。v6 的两档 shadow 肉眼效果差距 <5%,但成本差 10 倍。 ### 4. **字重变化(font-variation-settings)比字号变化更电影感** ```js const wght = 100 + (700 - 100) * morphP; // 100 → 700 over 0.9s wordmark.style.fontVariationSettings = `"wght" ${wght.toFixed(0)}`; ``` Brand wordmark 从 Thin → Bold 用 0.9s 渐变,配合 letter-spacing 微调(-0.045 → -0.048em)。 **为什么比放大缩小好**: - 放大缩小观众看过太多,预期固化 - 字重变化是"内在的充实感",像气球被吹满,而不是"被推近" - variable fonts 是 2020+ 才普及的特性,观众下意识感觉"现代" **限制**:必须用支持 variable font 的字体(Inter/Roboto Flex/Recursive 等)。普通静态字体只能拟态(切换几个固定 weight 有跳变)。 ### 5. **Corner Brand 低强度持续签名** Gallery 阶段左上角有个 `HUASHU · DESIGN` 小标识,16% opacity 色值,12px 字号,宽字距。 **为什么加这个**: - Ripple 爆发后观众容易"失焦"不记得在看什么,左上角轻标示帮助 anchor - 比全屏大 logo 更高级——做品牌的人知道,品牌签名不需要喊 - 在 GIF 被截屏分享时仍留下归属信号 **规则**:只在中段(画面 busy)出现,开场关闭(不遮 terminal),结尾关闭(brand reveal 是主角)。 --- ## 反例:什么时候不要用这套编排 **❌ 产品演示(要展示功能的)**:Gallery 让每一张都一闪而过,观众记不住任何一个功能。改用「单屏 focus + tooltip 标注」。 **❌ 数据驱动内容**:观众要读数字,Gallery 的快速节奏不给时间读。改用「数据图表 + 逐项 reveal」。 **❌ 故事叙事**:Gallery 是"并列"结构,故事需要"因果"。改用 keynote 章节切换。 **❌ 素材只有 3-5 张**:Ripple 密度不够,看起来像"补丁"。改用「静态排列 + 逐张高亮」。 **❌ 竖屏(9:16)**:3D tilt 需要横向延伸,竖屏会让倾斜感觉"歪"而不是"展开"。 --- ## 如何判断自己的任务适用这套编排 三步快速检查: **Step 1 · 素材数量**:数一下你有多少同类视觉素材。< 15 → 停;15-25 → 凑;25+ → 直接用。 **Step 2 · 一致性测试**:把 4 张随机素材并排放,是否像「一套」?不像 → 先统一风格再做,或改方案。 **Step 3 · 叙事匹配**:你要表达的是「Breadth × Depth」(量 × 质)吗?还是「流程」「功能」「故事」?不是前者就别硬套。 三步都 yes,直接 fork v6 HTML,改 `SLIDE_FILES` 数组和时间轴就能复用。调色板改 `--bg / --accent / --ink`,整体换皮不换骨。 --- ## 相关 Reference - 完整技术流程:[references/animations.md](animations.md) · [references/animation-best-practices.md](animation-best-practices.md) - 动画导出流水线:[references/video-export.md](video-export.md) - 音频配置(BGM + SFX 双轨):[references/audio-design-rules.md](audio-design-rules.md) - Apple 画廊风格的横向参考:[references/apple-gallery-showcase.md](apple-gallery-showcase.md) - 源 HTML(v6 + 音频集成版):`www.huasheng.ai/huashu-design-hero/index.html`